Federación Uruguaya de Go

Juegue al GO


Reglas simples … posibilidades ilimitadas

La historia del nacimiento del Go es un misterio que se pierde en el tiempo. Probablemente su origen se remonta hacia unos 4000 años atrás en la antigua China; el juego ha permanecido esencialmente sin cambios a través de ese extenso período de tiempo.Tiene gran popularidad en el lejano oriente y últimamente ha crecido su interés por todo occidente, debido a los servidores de juego online y a los avances en la inteligencia artificial.

Como el ajedrez, el Go es un juego de destreza y ha sido descripto como 4 juegos simultáneos de ajedrez en el mismo tablero, ya que su complejidad es mayor. Pero difiere también de otras maneras, como por ejemplo, un uso más grande de la intuición y la apreciación estética al seguir una estrategia o al realizar las jugadas. Se suele decir que se necesitan ambas mitades del cerebro integradas perfectamente para jugarlo.

Go es un juego territorial. El tablero, marcado con una grilla de 19 líneas por 19 líneas puede considerarse como un territorio común a los dos jugadores. Un jugador tiene las piezas negras y el otro las blancas (llamadas piedras). El juego comienza con un tablero vacío y en forma alternada los jugadores en cada turno colocan una piedra en un punto libre. El negro juega primero y las piedras se colocan en las intersecciones de las líneas en lugar de en los cuadrados. Una vez jugadas las piedras no se mueven. Sin embargo, pueden estar rodeadas y así capturadas, en cuyo caso se las saca del tablero como prisioneras. Los jugadores normalmente comienzan delineando sus pretensiones de espacio sobre partes del tablero que tienen la intención de rodear y por lo tanto, en hacer su territorio. Sin embargo, las peleas entre grupos opuestos de piedras proporcionan gran parte de la emoción del juego y puede resultar en intercambios dramáticos de territorio. Al final del juego, los jugadores cuentan un punto por cada intersección libre dentro de su propio territorio y un punto por cada piedra que hayan capturado. El que tiene el total más grande es el ganador. La captura de piedras es ciertamente una forma de ganar territorio, pero una de las sutilezas de Go es que la agresión no siempre da ganancias.

Las posibilidades estratégicas y tácticas del juego son infinitas, proporcionando un desafío y disfrute a los jugadores en todos los niveles. Las personalidades de los jugadores emergen muy claramente en el tablero. El juego refleja las habilidades de los jugadores en el equilibrio entre ataque y defensa, haciendo que las piedras funcionen de manera eficiente y permanezcan flexibles en respuesta a situaciones cambiantes. También refleja el análisis hecho con precisión y el reconocimiento a las fortalezas y debilidades del oponente. En resumen, Go es un juego imposible de superar